Nasz sklep internetowy wykorzystuje technologię plików cookies. Przeglądanie strony oznacza wyrażenie na to zgody.
Więcej informacji: Polityka Prywatności
zamknij

MXGP 2: The Official Motocross Videogame - Platforma Steam cd-key

MXGP2

68,17 zł

Platforma: Steam

Język: Angielski, Francuski, Włoski, Niemiecki, Hiszpański      

Region: Cały Świat

Producent: Milestone S.r.l.

Dostawa: Elektroniczna ( wysyłka klucza na e-maila )

Gatunek:

Więcej szczegółów

Produkt w magazynie!

Ostatnia sztuka, spiesz się!

Błyskawiczna wysyłka kodu
Zamów teraz, zapłać szybkim przelewem i ciesz się grą już za klika minut!

Sprawdzony kod
Otrzymasz pełnowartościowy kod, który działa bez konieczności aktywowania przez VPN czy logowania się na cudze konto.

Punkty rabatowe
Kupując teraz ten produkt otrzymasz 6 punktów lojalnościowych które możesz zamienić na kod rabatowy o wartości 1,20 zł.


MXGP 2: The Official Motocross Videogame to kontynuacja wydanej w 2014 roku gry wyścigowej, poświęconej jednemu z najefektowniejszych sportów motorowych, jakim jest motocross. Za powstanie gry odpowiada ponownie doświadczone włoskie studio Milestrone, mające na swoim koncie tak przebojowe serie, jak SBK: Superbike Wirld Championship oraz MotoGP czy też RIDE. W porównaniu z pierwszą odsłoną serii, która prócz popularnych pecetów zagościła na konsolach zarówno obecnej, jak i minionej generacji, MXGP ukazało się już wyłącznie na tzw. next-genach. Mechanika

Mechanika rozgrywki nie zmieniła się znacząco w porównaniu do pierwowzoru z roku 2014, a twórcy po raz kolejny położyli główny nacisk na realizm wyścigów motocrossowych oraz możliwie jak najwierniejsze oddanie towarzyszących mu wrażeń na ekranach domowych komputerów i konsol. Podczas zabawy towarzyszy nam więc ryk silników oraz tryskające spod kół maszyn błoto i kurz. Podobnie jak pierwsza odsłona serii, tytuł posiada oficjalną licencję Motocrossowych Mistrzostw Świata, dzięki czemu w grze znajdziemy pełen zestaw kierowców i teamów z sezonu 2015 oraz wiernie odwzorowane tory. Wśród nich znalazły się najpopularniejsze areny motocrossowe, zarówno te zlokalizowane na otwartej przestrzeni, jak i w specjalnych halach. Nie zapomniano też rzecz jasna o szerokich możliwościach dostosowywania wyglądu motocyklistów oraz parametrów ich maszyn.

Tryby gry

Głównym wariantem rozgrywki jest oczywiście tryb kariery, który – co ciekawe – możemy rozegrać zarówno w trybie offline, jak i będąc podłączonym do sieci. Zabawę rozpoczynamy jako młody zawodnik, który podpisuje kontrakt z jedną z drużyn biorących udział w zawodach MXGP i z wolno wspina się po kolejnych szczeblach kariery. Rywalizując o tytuł najlepszego motocyklisty świata, staniemy tu w szranki ze znanymi zawodnikami z całego świata, takimi jak Ryan Villopoto, Tony Cairoli czy Romain Febvre. W grze znalazł się także szereg innych trybów, pozwalających na bardziej swobodną rywalizację z komputerowym AI oraz innymi graczami w sieci.

Kwestie techniczne

W związku z całkowitą przesiadką serii na maszyny nowej generacji, MXGP 2: The Official Motocross Game na platformie PC, PS4 i XONE może pochwalić się wyraźnie lepszą oprawą graficzną, optymalizowaną pod kątem nowoczesnych pecetów i konsol.

Źródło: https://www.gry-online.pl/

 

WYMAGANIA SYSTEMOWE

 Windows

MINIMALNE:

System operacyjny: Windows®Vista SP2 / Windows® 7 SP1 / Windows® 8 / Windows® 8.1

Procesor: Intel i5 2500K 3.3GHz / AMD Phenom II X4 850

Pamięć: 4 GB RAM

Karta graficzna: GeForce GT 640 / Radeon HD 6670 1GB*

DirectX: Wersja 10

Miejsce na dysku: 20 GB dostępnej przestrzeni

Karta dźwiękowa: DirectX compatible

Dodatkowe uwagi: *Laptop versions of graphics cards may work but are not officially supported.

ZALECANE:

System operacyjny: Windows® 7 SP1 64-Bit / Windows® 8 64-Bit / Windows® 8.1 64-Bit

Procesor: Intel Core i5 4670K 3.4 GHz / AMD FX-9590 4.7 GHz

Pamięć: 8 GB RAM

Karta graficzna: GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 390 4GB*

DirectX: Wersja 11

Karta dźwiękowa: DirectX compatible

Dodatkowe uwagi: *Laptop versions of graphics cards may work but are not officially supported.

 

PRODUKT CYFROWY, NIE PODLEGA ZWROTOWI Art. 38 & 13 USTAWA z dnia 30 maja 2014 r. o prawach konsumenta.