Nasz sklep internetowy wykorzystuje technologię plików cookies. Przeglądanie strony oznacza wyrażenie na to zgody.
Więcej informacji: Polityka Prywatności
zamknij

PLAY WITH ME - Platformy Steam cd-key

PLAWIME

Platforma: Steam

Język:  Polski Angielski Francuski Rosyjski Portugalski Niemiecki

Region:   Cały Świat

Dostawa: Elektroniczna ( wysyłka klucza na e-maila )

Gatunek:

Więcej szczegółów

Zapytaj o dostępność produktu.

Błyskawiczna wysyłka kodu
Zamów teraz, zapłać szybkim przelewem i ciesz się grą już za klika minut!

Sprawdzony kod
Otrzymasz pełnowartościowy kod, który działa bez konieczności aktywowania przez VPN czy logowania się na cudze konto.

Punkty rabatowe
Kupując teraz ten produkt otrzymasz 3 punktów lojalnościowych które możesz zamienić na kod rabatowy o wartości 0,60 zł.


Przekonaj się jak wyglądałaby gra komputerowa stworzona przez samego Jigsawa! Wykorzystaj dostępne przedmioty, pokonaj podstępne iluzje i zagadki optyczne, a przede wszystkim, odpowiedz sobie na pytanie - czy odważysz się Zagrać ze Mną? Wkrocz w świat luźno zainspirowany filmem „Piła”.

W tajemniczych okolicznościach ginie znany dziennikarz śledczy Robert Hawk wraz ze swoją żoną Sarą. Policja znajduje tylko wrak ich rozbitego w wypadku samochodu. Według podejrzeń śledczych z zaginięciem może mieć coś wspólnego człowiek zwany „Illuzją” – seryjny morderca, o którym Hawk pisał od dłuższego czasu artykuły śledcze. Podobno wraz ze znajomym prywatnym detektywem Patrickiem Clarkiem był bliski odkrycia jego tożsamości. Teraz jednak w wyniku wypadku Hawk sam dostaje się w ręce „Illuzji” i żeby przeżyć musi pokonać przygotowany przez niego labirynt zagadek.

Poznaj mroczny świat stworzony przez chory umysł i odkryj kto za tym wszystkim stoi. Nie będziesz jednak sam podczas tej niebezpiecznej rozgrywki - odrobiną manipulacji i przysług możesz zaskarbić sobie wdzięczność innych uwięzionych, a nawet uzyskać ich pomoc. Jak ich wykorzystasz? Czy jesteś gotowy na poświęcenie przyjaciela, żeby samemu wydostać się z pułapki? Przetestuj swoje człowieczeństwo dzięki licznym wyborom moralnym oraz questom pobocznym, które prowadzą do dziesiątek zakończeń!

Wejdź na wyższy poziom immersji i wykorzystaj realne przedmioty, aby przechytrzyć swojego dręczyciela. Dmuchnij w mikrofon, aby zdmuchnąć świeczkę, wykonuj gesty dłońmi, aby podpalić zapałkę, potrząsnąć pudełkiem (co tam może być?), odkręcić słoik (uważaj, żeby gałki oczne nie wyleciały ze środka!), albo zaatakować kogoś młotkiem! I mam nadzieję, że masz gdzieś lusterko pod ręką... A to dopiero początek niespodzianek!

Wejdź do świata niebezpiecznego psychopaty i powoli popadaj w obłęd, dzięki pierwszemu w grze komputerowej, tak realistycznemu systemowi określającego stan psychiczny Twojego bohatera! A na koniec rozerwij się przy licznych aktywnościach dodatkowych - prowadź własny dziennik w wirtualnym telefonie, czytaj SMS-y, lub graj w gry mobilne - wszystko po to, by do reszty nie zwariować.

I pamiętaj, że dzięki losowym elementom, każda rozgrywka będzie inna! A jeżeli poczujesz, że potrzeba Ci wyzwania, przetestuj swoje umiejętności w licznych trybach dodatkowych, w tym w wyjątkowym trybie survivalowym.

Najważniejsze cechy gry:

liczne zagadki optyczne i iluzje, które pobudzą twoją wyobraźnię,
aktywności dodatkowe (działający telefon komórkowy, komputery i inne), które pozwolą zapomnieć o twojej przerażającej sytuacji,
wybory moralne i różne zakończenia, które sprawdzą twoje człowieczeństwo,
różnorakie tryby gry, questy poboczne, oraz losowość niektórych elementów, które zapewnią rozrywkę na wiele miesięcy,
rozbudowany system stanu psychicznego twojego bohatera, który powie ci jak bardzo zwariowałeś,
przerażająca fabuła, która nie pozwoli ci oderwać się od monitora,
atmosfera gry luźno zainspirowana filmem „Piła”
wykorzystanie przedmiotów z twojego otoczenia - mikrofonu, lusterka, kamery, etc.,
profesjonalna ścieżka dźwiękowa i dubbing, który zmrozi ci krew w żyłach!

WYMAGANIA SYSTEMOWE

 Windows

 

 

PRODUKT CYFROWY, NIE PODLEGA ZWROTOWI Art. 38 & 13 USTAWA z dnia 30 maja 2014 r. o prawach konsumenta.